viernes, 11 de mayo de 2012

A la venta logo de Allin Yawar

Se pone a la venta el logo de Allin Yawar y los permisos legales para usarlo tanto en libros como en juguetes de diverso tipo.
Contactar a esta direccion para informes. El manual basico para el entorno prehispanico Allin Yawar tambien lo puede solicitar gratis

Guerra chancas-incas

Un video referido a la historia de la guerra de los chancas con los incas http://www.youtube.com/watch?v=2-Mcrayrocw

miércoles, 31 de diciembre de 2008

Clases de Personaje: Tapaq (Variante del Druida)

Qayra, Pururauca Tapaq


"Nuestra cultura se basa en defender

la naturaleza la que incluye
en primer lugar a las personas"

Los tapaq son venerados al ser los guardianes de la naturaleza y los expertos en aprovechar lo bueno de cada nicho ecológico.
Aventuras: van de aventuras para adquirir conocimientos sobre animales y plantas con los que no estén familiarizados. Pueden descargar las fuerzas de la naturaleza a quienes la intenten dañar, odiando todo lo antinatural, lo que en Allin Yawar por cierto no incluye a los ancestros, que en algunos casos pueden ser muertos vivientes.
Sirven a sus ayllus en la búsqueda de fuentes de alimento y productos de supervivencia en general. Por tanto son mas comunes en zonas urbanas que en otros entornos de campañas, ya que se posee un mayor contacto con la naturaleza incluso en estos lugares de Allin Yawar.
Trasfondo: Suelen seguir las directrices del Manual del Jugador.
Razas: los tsunki y ochuculco poseen cierta afinidad con las tierras naturales, y entre ellos es común la senda del tapakuy. Los runa suelen pertenecer a esta clase que es especialmente común en tribus de runa salvajes. Es raro ver que otras razas sigan esta senda a excepción de los chullachaquis.
Otras Clases: comparten con los yatiq (exploradores) y con los sallka (barbaros) su reverencia con la naturaleza y conocimiento de tierras naturales. No obstante, aceptan ante todo, la diversidad y apenas se sienten ofendidos por los demás.
Los tapaq son mas comunes en las ciudades que en otros entornos de campaña, ya que muchas de estas poseen conexión natural en Allin Yawar.

Tapaq Información sobre reglas del juego:
Igual que la descrita en el Manual del Jugador pero con ciertas modificaciones:
Habilidades: No saben leer escritura de manera automática. Montar no existe como habilidad de clase.
Competencia con armas y armaduras Cada región posee armas que son exóticas para personajes que no pertenecen a la misma.
Restricción con los metales La restriccion es especial en Allin Yawar, pueden usar items de metal, excepto aquellos de hierro u acero (los que tampoco existen en el entorno de campaña y solo pueden llegar de visitantes de lugares lejanos).
Aura Divina Los yatiq poseen un aura de su alineamiento, de manera semejante a los umus. Notese que en Allin Yawar todos los alineamientos producen aura los personajes que usen magia divina.
Compañeros animales: Ver tablas 2-6

Conjunto inicial de ochuculco tapaq
Nota: los ochuculcos tienen ajuste de nivel +2
Armadura: +2 tamaño
Armas: hacha de piedra (1d4, crit x3, 6 lb, a dos manos, cortante)
Waraka (1d6. crit x2, inc distancia 60 pies, 1lb, perforante)
Tumi de combate de piedra (1d2, crit 19-20/x2,10’, 1 lb, ligera, perforante
Región Natural: sierra.
Selección de habilidades: conocimiento de conjuros, concentración, supervivencia, sanar, trato con animales, saber (naturaleza), escuchar, avistar.
Dote: resistencia del camac animal (guardián)
Especiales: compañero animal (iguana), empatía salvaje, sentido de la naturaleza.
Equipo: morral, cinto, vasija asa estribo para agua, raciones para un día (charqui o carne seca), petate, piedras gemelas de fuego, 3 antorchas, 10 balas de piedra para waraka, misha.
Bienes: equivalentes a 2d4 tupus

Tabla 2-5: Compañeros Animales

1er nivel
Aguila (anka)
Llama
Búho (tuku)
Marsopa
Calamar (pota)
Mono (Kusillo)
Halcón (Huaman)
Murciélago (Masu)
Iguana (Murrup)
Perro (Aljo)
Lagarto (Suyruq)
Tejón (Manco)
Lobo (Hatu)
Vibora pequeña o mediana (Kataricha)
Lobo de Mar (Asuka)
Zorrillo (Añas)
Loro (Uritu)

4to nivel o superior (nivel –3)
Caimán
Murciélago terrible (Masu terrible)
Gato Montes Andino (Osqollu)
Sacha Encaychu (Encaychu)(2)
Gato Marino (1)
Serpiente constrictor (boa)
Nutria de rio
Serpiente, vibora grande (Katari)
Lagarto Gigante
Tejon terrible ( Manco Terrible)
Murciélago terrible (Masu terrible)

7mo nivel o superior (nivel –6)
Caimán gigante
Puma
Jaguar andino
Serpiente vibora enorme (Katari enorme)
Lobo terrible (Hatu Terrible)
Simio terrible
Poma Encaychu (Encaychu)(2)

10mo nivel o superior (nivel –9)
Oso lechuza (1)
Puka Encaychu (Encaychu)(2)
Orca
Puma terrible
Elemental pequeño (2)
Serpiente constrictor gigante (Anaconda)

13vo nivel o superior (nivel –12)
Elemental mediano (2)
Pulpo gigante
Oso terrible

16Vo nivel o superior (nivel –12)
Calamar gigante
Jaguar andino terrible
Elemental grande (2)

(1) Bestia mágica
(2) Aunque no son animales son elegibles. Los enchaychus están en el capítulo bestiario.

Clases de Personaje: Takiq (Cantor) (Variante del Bardo)

Piki Nakat, Saqra takiq


"Y esas son las cinco notas
en la que se basa toda nuestra música"



Los takiqs o cantores se encargan de producir, mantener, desarrollar y transmitir los valores culturales que constituyen una versión armónica del mundo y un cuerpo de conocimientos de lógica original.
Estudian todo tipo de conocimiento disponible (arquitectura, orfebreria, matemática, astronomía, teología historia, música, poesía, canto, cirugía, medicina)
Componían tragedias y comedias e interpretan la ley. Forman a la élite guerrera, religiosa y política. Solo los mas sabios son conocidos como amautas (esta es una clase de prestigio).
Aventuras: consideran las aventuras como oportunidades para aprender, practicar sus numerosas habilidades, recolectar nuevas canciones y mejoran sus características.
Transfondo: Suelen seguir las directrices del Manual del Jugador.
Razas: normalmente suelen ser runa. Son extremadamente raros entre las demás razas, excepto los atoqku y saqra.
Otras Clases: Se llevan bien con los compañeros de otras clases, sintiendo mas curiosidad por compañeros centrados y dedicados a su profesión, por lo que suelen escuchar sus consejos.
Los cantores suelen funcionar muy bien como líderes de grupo de aventureros.

Takiq Información sobre reglas del juego
Igual que la descrita en el Manual del Jugador pero con ciertas modificaciones importantes
Alineamiento El alineamiento que escojan debe igualar o estar a un paso al del waka al que sirven.
Habilidades Como todas las clases excepto el mago no saben leer ni descrifrar escritura automáticamente. Montar no existe como habilidad clasea. Sanar se incluye como habilidad de clase.
Conjuros los seguidores de esta clase siguen la tabla del bardo pero todos sus conjuros se consideran divinos, no arcanos.
Competencia con armas y armaduras Cada region posee armas que son exoticas para personajes que no pertenecen a la misma. Los cantores no saben usar escudos ni armaduras ligeras.
Aura Divina Los cantores poseen un aura
Nota: En Allin Yawar todos los alineamientos producen aura en los personajes que usen magia divina.
Instrumentos: usan instrumentos propios de Allin Yawar los cuales tienen una escala musical de cinco notas.
Los instrumentos de viento son usados por varones entre estos están la quena, la antara, la zampoña, el pututo, el wakrapuku, la flauta.
Tambien existen instrumentos de percusión como la tinya (tambor) y de cuerdas como el arco y el arpa.
Foco divino: Los instrumentos funcionan como el foco divino, siendo previamente estos bendecidos en un templo del dios del cantor en cuestión.

Conjunto inicial de takiq saqra de Pita Zofi
Armadura: +1 tamaño, cuero acolchado (+2 CA +1 extra contra ataques contundentes, penalizador armadura –1, fallo de conjuro arcano n/a, 10 lb)
Armas: hacha de asta corta de piedra (1d6, crit x3, 6 lb, cortante)
Estólica (1d10. crit x2, inc distancia 60 pies, 1lb, perforante)
Tumi de combate de piedra (1d4, crit 19-20/x2,10’, 1 lb, ligera, perforante
Región Natural: costa.(+10 velocidad)
Habilidades: interpretar instrumentos (de viento –varón– o percusión -mujer-), conocimiento de conjuros, usar objeto mágico, reunir información, escuchar, sanar, diplomacia, saber (cualquiera), juego de manos, disfrazarse.
Dote: Predestinado (regional)
Especiales: conocimiento de cantor, contraoda, fascinar, infundir valor +1, música de cantor, aura divina
Equipo: morral, cinto, vasija asa estribo para agua, raciones para un dia (charqui o carne seca), petate, piedras gemelas de fuego, 3 antorchas, 10 jabalinas para estolica, quena (varón) o tinya o tamborcillo (mujer)
Bienes: equivalentes a 2d4 tupus

Allin Yawar y 4ta Edicion

Me han preguntado ultimamente si va a haber 4ta edicion de Allin Yawar.

La respuesta es muy simple: no.

Primero esto no nos permitiria seguir avanzando con este proyecto, ya que todos nuestros esfuerzos tendrian que ir hacia la version de 4ta, segun las directices de la licencia abierta.
Asi que si Dios lo permite, hay tiempo y principalmente datos suficientes de 4ta edicion, prepararemos un entorno de campaña de tonica similar a Allin Yawar llamado "El Retorno del Mito" esto nos permitira trabajar ambos en paralelo si se diera el caso de que se iniciara "El Retorno del Mito".
Haremos si nos alcanza el tiempo y conseguimos los libros de 4ta (aun no han salido todas las clases, se vocea que saldran el druida, entre otras) un entorno para 4ta de la misma tonica llamado "El Retorno del Mito", asi podremos desarrollar ambos entornos a la vez, de paso que aprovechamos mejor los pro y contra de 4ta edicion de Calabozos y Dragones.
Debo informarles tambien que esperare un tiempo antes de iniciar el retorno del mito, considerando que lo inicie claro esta, lo que no aseguro.